À propos de Cultured Eye

Une application pour qui veut apprendre à distinguer les bâtiments qui l’entourent – conçue pour étudier, pas seulement pour feuilleter. L’accent porte sur l’architecture occidentale, avec des ouvertures sur d’autres traditions.

L’idée est de lire les notions de base, d’étudier un style à la fois, de regarder les bâtiments autour de vous et d’écrire dans le carnet – en laissant les exercices montrer ce qui est acquis.

Vous n’avez pas besoin de tomber pile sur la bonne réponse. Dans les questions de profil, une erreur d’un cran rapporte un demi-point, et lorsque vous datez un bâtiment, une réponse à moins de soixante ans près rapporte un demi-point.

Chaque carte – un style ou un bâtiment dans un type de question, ou une question de connaissances – a un niveau de 0 à 4. Une bonne réponse la fait monter d’un cran, une mauvaise la ramène à zéro. Le niveau détermine quand la carte revient : après dix minutes, un jour, trois jours, une semaine ou trois semaines.

Le contenu relève de la culture générale, telle qu’on la trouve dans les encyclopédies et les ouvrages de synthèse. Cultured Eye ne prétend à aucun résultat de recherche propre ni à aucune interprétation originale.

Les textes, les traductions et les questions ont été produits à l’aide de l’IA (grands modèles de langage) et résument l’histoire de l’architecture établie. Ils n’ont pas été relus par un spécialiste. Les datations des bâtiments anciens sont souvent approximatives et peuvent varier d’une source à l’autre, et les limites des périodes sont des simplifications.

Les profils des styles sont des portraits types, non des mesures. Ils servent à aiguiser le regard, et les bâtiments réels s’en écartent souvent – en particulier ceux qui ont été remaniés au fil de plusieurs siècles.

Ce qui lui est propre, c’est la manière de présenter la matière : des frises chronologiques et des parcours pays par pays, des cartes, de nombreuses photographies issues de collections libres, des dessins et des illustrations interactives qui expliquent les notions, et des comparaisons côte à côte. Le tout est conçu pour apprendre par l’interrogation et la répétition – des exercices qui reviennent de plus en plus espacés à mesure que vous les maîtrisez.

Vous avez trouvé une erreur ? Signalez-la, et elle sera corrigée si nécessaire. Le même lien figure en bas de chaque page de style, de bâtiment et d’architecte.

Les dessins de l’application – les silhouettes, le temple, la cathédrale, les colonnes, les plans et la façade – ont été réalisés pour l’application, avec des ombres et des hachures comme sur un dessin d’architecte.

Les photographies proviennent de Wikimedia Commons, via les pages Wikipédia des bâtiments. L’image de chaque bâtiment est choisie à l’avance, la page n’effectue donc aucune recherche. Seules des images sous licence libre sont utilisées, et le photographe ainsi que la licence sont indiqués sous chaque image. S’il n’existe pas d’image libre, ou si elle ne se charge pas, c’est le dessin du style qui s’affiche à la place.

Votre progression dans les exercices et les notes du carnet sont enregistrées uniquement dans ce navigateur. Aucun compte n’est nécessaire.

Une seule chose quitte votre ordinateur : les fichiers d’images, récupérés sur Wikimedia Commons. Les informations les concernant sont préparées à l’avance, aucune recherche n’y est donc effectuée. Les statistiques de visite ne sont collectées que si vous l’avez accepté – plus de détails sur la page Cookies et statistiques de visite.

L’application existe en suédois, anglais, français, italien et espagnol. Tous les textes se trouvent dans des fichiers de langue séparés du code, si bien que d’autres langues peuvent être ajoutées sans rien modifier d’autre. Les noms des bâtiments et des architectes restent dans leur langue d’origine quand c’est l’usage.

L’apparence emprunte à la table à dessin : papier calque quadrillé, encre, lignes de cote, numéros de planche et un cartouche en bas de page. Deux couleurs du bâti suédois font la différence : le rouge de Falun et le vert-de-gris du cuivre.

Réalisé avec TypeScript, React et Tailwind sur Vite. Les diagrammes, cartes et dessins sont tracés en SVG et avec D3. Les textes se trouvent dans des fichiers de langue et la structure du contenu dans de simples fichiers de données, ce qui le rend facile à corriger et à enrichir.