Über Cultured Eye: Design
Ein Teil von Cultured Eye für alle, die sehen lernen wollen, wie Gegenstände gemacht sind – und sie erkennen, beschreiben und datieren möchten. Zum Lernen gemacht, nicht nur zum Blättern.
Die Idee ist, sehen zu lernen wie bei einer Museumsführung oder einer Vorbesichtigung vor einer Auktion: welches Material, welche Technik, welche Form und welche Zeit. Das Glossar erklärt die Wörter, die Ressourcen zeigen, wo man die Gegenstände im Original sehen kann, und die Übungen zeigen, was sitzt.
Die Übungen fragen nach den Objekten – was es ist, wann es entstand, zu welchem Stil es gehört und wer es gestaltet hat –, nach den Kennzeichen der Perioden in jeder Kategorie, nach den Marken und nach Materialien und Techniken.
Jede Karte hat eine Stufe von 0 bis 4. Eine richtige Antwort hebt sie eine Stufe, eine falsche setzt sie auf null zurück. Die Stufe bestimmt, wann die Karte wiederkommt: nach zehn Minuten, einem Tag, drei Tagen, einer Woche oder drei Wochen.
Der Inhalt ist Allgemeinwissen, wie man es in Lexika, Museumskatalogen und Überblickswerken zu Design und Kunsthandwerk findet. Cultured Eye beansprucht keine eigene Forschung.
Die Texte, Übersetzungen und Fragen wurden mithilfe von KI (großen Sprachmodellen) erstellt und fassen die etablierte Designgeschichte zusammen. Sie wurden nicht von einer Fachperson geprüft. Die Jahreszahlen beziehen sich auf den Entwurf oder die erste Herstellung; viele Klassiker wurden jahrzehntelang produziert, und die Grenzen zwischen Stilen sind Vereinfachungen.
Eigen ist die Art, den Stoff zu zeigen: Zeichnungen der Objekte und der Details, an denen man eine Zeit erkennt, Zeitleisten und Stränge Land für Land und Übungen, die umso seltener wiederkommen, je besser man sie kann.
Einen Fehler gefunden? Melde ihn, dann wird er bei Bedarf korrigiert. Derselbe Link steht unten auf jeder Seite eines Objekts, Gestalters, einer Marke und Kategorie.
Die Zeichnungen der Objekte und Details sind eigene, schematische Strichzeichnungen, keine Kopien von Fotografien. Sie zeigen, worauf man achten soll: die Konstruktion, das Profil und die kleinen Zeichen einer Zeit.
Fotos werden nur von Objekten gezeigt, deren Gestaltung frei abgebildet werden darf; sie stammen aus Wikimedia Commons, mit Namen des Fotografen und Lizenz unter dem Bild. Objekte, deren Gestaltung noch geschützt ist, werden mit Text beschrieben. Namen von Firmen und Produkten werden nur genannt, um die Objekte zu beschreiben.
Der Fortschritt in den Übungen wird nur in diesem Browser gespeichert. Ein Konto ist nicht nötig.
Die Bilddateien werden von Wikimedia Commons geladen. Besuchsstatistiken werden nur erhoben, wenn du zugestimmt hast – mehr dazu auf der Seite Cookies und Statistik.
Den Designteil gibt es auf Schwedisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch und Deutsch. Alle Texte liegen in Sprachdateien getrennt vom Code. Namen von Objekten, Marken und Gestaltern bleiben in der Originalsprache, wo das üblich ist.
Das Aussehen ist vom Konstruktionsbüro und vom modernen Plakat entlehnt: gebrochen weißes Papier, schwarze Linie, fette Grotesk, ein strenges Raster und eine einzige orangefarbene Signalfarbe für das, worauf man schauen soll. Kategorien und Kapitel haben eigene Farben.
Gebaut mit TypeScript, React und Tailwind auf Vite. Zeichnungen und Diagramme sind mit SVG und D3 gezeichnet. Die Texte liegen in Sprachdateien und die Struktur des Inhalts in einfachen Datendateien, sodass sich alles leicht korrigieren und erweitern lässt.